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Hi everyone!

 

We really thought that blog could be a great tool to share with you all the awesome adventure that we’re actually living with « Mother Russia Bleeds ». But we didn’t realize how harsh could be the creation of that project… And not only the game, but also the creation of the studio, the community management, the events… So we do regret to can’t keep that blog updated.

But how not tell you what happened those last few months?

 

Let’s start with the big new:

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The indie game rockstars contacted us few months ago. Our teaser pre-alpha really made ​​big noise , more than anything we could expected , and by far! When we started that project , we decided to start by the level of the nightclub, which really doesn’t represent the global universe of Mother Russia Bleeds . Why? Because we thought that it could be the most impacting level on different levels: The graphic design , the ambience, the music, the hidden adult content in the background… And as you all guessed, that level is really inspired by Hotline Miami. And… BAM! That was the good choice! The public was totally into « Mother Russia Bleeds »! And started talking about Hotline Miami in a « Beat’em up » way. And in a few time, Jonatan Söderström and Dennis Wedin from Dennaton Games heard about our project, and supported us. Dennis is actually following the development of the game and giving us his feedbacks and advices! F***ing lucky us and f***ing thanks to him. That’s how Devolver Digital finally contacted us.

 

So here we were… Asking ourselves « what’s independance? »
Can we always talk about independance if we sign with a publisher? Is a crowdfunding campaign more valuable than a private financial support?

You asked us those questions, and we really thought about the answers. Like… A lot!
So we decided to reduce all those problematics to one simple and only big question: What’s the best way to make the best game possible?

Devolver Digital made an offer that you can’t refuse (damn… Sounds like the Godfather):

– About the financing, we’ve learnt that a crowdfunding campaign need A LOT of time and energy , and it’s absolutely not sure it ‘ll be a success … So we decided to avoid the risks, and we’ve signed a safe deal.

– A publisher can bring an expertise on the project about the communication, the marketing, the localisation, the porting, etc… And let us totally free on the production! We can’t ignore all those parts of the project, and we don’t have enough time or enough experience in this. So we decided to let that part to some professionels.

– Their popularity can give to our project more visibily than ever! We’re now working with them for few months, and it’s totally awesome! They handle all the boring part of the project (no offense to your work fellas…) so we can be now 100% focus on the production. Devolver Digital actually improved our work process with a specific organization, and some online tools utilisation.

 

And finally, the last step, we had to create our own company for signing with Devolver. That’s how was born Le Cartel Studio.

 

After that, without realising what happened, we were in a flight for Los Angeles.

We were going to the…

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One week in a retro-futurist caravan! Inside we had a screen, a hardware, and four controlers. We met a lot of journalists, bloggers, youtubers… And we were chilling with the others teams wich had signed with the same publisher. We met Fourattic (Crossing Souls), Eneme Entertainment (EITR), Flying Wild Hog (Shadow Warrior), and Mediatonic Games (Hatoful Boyfriend). From sunrise to sunset, we’ve past all the time with them amazing developpers. Sharing, talking, laughing, comparing our experiences and our skills… It was totally awesome to met those crews and we can’t wait to see them again at the next event.

 

And… What about the main event of that week?

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The super energic Devolver trailer released in live at the Sony Conference (between FF7 and Shenmue…) in front of everybody across the world. We’re working for almost two years in our flat, alone in the dark (yep, like the game, stay focus god damn’it!) day and night, and suddenly THIS? Mind blown. And the reactions on the web was insane… Our phones didn’t stop vibrating anymore. Professionals and players, we receveived so many cool feedbacks… We’re now more motivated than EVER to finish this game.

 

So here we are. No more lies, no more secrets. Devolver Digital is gonna help us to realease « Mother Russia Bleeds » for 2016 (we can’t be more specific about that date for now) on PC/Mac/Linux/PS4.

 

We think that we told you everything but…

THANK YOU!

Thanks to all of those who help us on this project: With the production, the business, the working tools… This project is a collective work, and we’re so lucky to be as well supported. We actually already prepared a great « thanks screen » in the credits…

And thank you all, you, behind your screen! Thank you for your support and your awesome comments. We read every mails, we try to read all the comments on the social medias (some are really hilarious). Of course we can’t answer to everybody, but you can trust that nothing is ignored or unread. It’s a long and difficult work, and thanks to you, we’re gonna make the best game we can.

 

Here’s a list of some articles and videos from the E3.
See you soon!

 

ARTICLES:

Mother Russia Bleeds is a brutal throwback to classic brawlers –> Destructoid
Aperçu du Mother Russia Bleeds – Le Streets of Rage bolchévique : E3 2015 –> Jeuxvideo.com
The Best Games of E3 2015 That You Might Have Missed | VICE | United States –> Vice
The 10 Coolest Indie Games at E3 2015 | Playboy –> Playboy

VIDEOS:

https://www.youtube.com/watch?v=9riLLcbJL_Q –> Gamespot
http://www.twitch.tv/twitch/v/6315094 –> Twitch
http://www.ign.com/videos/2015/06/24/mother-russia-bleeds-developer-commentary –> IGN

 

 


 

 

Bonjour à tous et à toutes !

 

Nous avions beaucoup d’ambitions concernant ce blog qui aurait pu permettre de partager au quotidien avec vous l’incroyable aventure qu’est le projet « Mother Russia Bleed »… Mais c’était sans réaliser l’ampleur du travail qu’allait représenter la création de ce jeu, et le temps que prendrait tout ce qui est à faire autour (la création et gestion de la société, les réseaux sociaux, les salons etc…). Et c’est avec regret que nous n’avons pu tenir ce blog plus à jour.

Mais comment ne pas mettre sur papier (expression qu’il faudrait mettre à jour…) le récit de ce qui s’est passé ces derniers mois ?

 

Commençons par la grosse info :

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Les rockstars du jeu indé nous ont contacté il y a quelques mois. Notre teaser pre-alpha a fait du bruit, plus que tout ce que nous pouvions imaginer. Quand nous avons démarré ce projet, il a été décidé que le premier level créé serait celui du Nightclub, qui pourtant se situe au milieu du jeu, et ne représente pas vraiment l’univers de Mother Russia Bleeds. Pourquoi ? Parce que nous pensions que ce serait le level le plus accrocheur en terme de visuels, d’ambiance, de rythme etc… Et bien entendu, comme vous l’avez tous ressenti, ce level est très inspiré de l’univers de Hotline Miami. Et ce fut le bon choix ! Puisqu’à force de les citer en références quand vous parliez de « Mother Russia Bleed », notre projet leur est arrivé aux oreilles. Jonatan Söderström et Dennis Wedin Dennaton Games, a alors soutenu notre projet (aujourd’hui nous avons la chance d’avoir ses feedbacks réguliers sur l’évolution du jeu). Et il a parlé du projet à l’équipe de Devolver Digital, qui a fini par nous contacter.

 

Nous nous sommes alors retrouvé face à la grande problématique de notre secteur : Se positionner par rapport à la notion d’indépendance.
Est-ce que signer avec un éditeur revient à renier son indépendance ? Doit-on favoriser une campagne de crowdfunding plutôt qu’un soutien financier privé ?

Ces questions, on nous les as posé, et nous nous les sommes posés.
Et nous avons réduits les problématiques à une seule question simple : Quelle solution servira au mieux le projet ?

Devolver Digital nous as proposé un deal qui a mis un terme à nos doutes :

– Concernant le financement, il faut bien prendre en compte qu’une campagne Kickstarter est un pari risqué : C’est un investissement de temps et d’énergie conséquent, sans assurer pour autant un résultat. Nous avons donc, là aussi, jouer la sûreté, avec un accord sûr et honnête avec l’éditeur.

– Un éditeur aussi réputé peut apporter un savoir faire en terme de communication, de marketing, de localisation, de portage, etc… Sans jamais se mêler de la production ! Car oui, créer un jeu indépendant, c’est aussi faire face à toutes ces démarches. Et aussi intéressantes et enrichissantes soient-elles, nous n’avions ni le temps ni les connaissances pour assurer toutes ces composantes du projet. Et si nous pouvions déléguer ça à des professionnels de confiance, qui ont déjà de l’expérience et un réseau établi, alors ce serait un gain de temps pour la sortie du jeu, et des risques d’erreurs évités. Et la production en sortirai indemne ! Sans aucune censure ou frein à notre liberté de création.

– Et enfin, cet éditeur nous apporterait une visibilité qu’il nous aurait probablement été impossible d’atteindre par nous-même. Cela fait maintenant plusieurs mois que nous collaborons avec eux, et tout se passe comme prévu. Nous avons pu déléguer de nombreuses tâches qui encombraient notre planning, et la production a pu reprendre son rythme de croisière. Devolver Digital nous as même suggéré une méthode de travail qui n’a fait que rendre la production encore plus efficace.

 

Et enfin, étape ultime, pour pouvoir concrétiser le deal avec l’éditeur nous avons dû créer notre propre société : Le Cartel Studio.

 

Et c’est comme ça que nous nous sommes retrouvés, sans même réaliser comment nous en étions arrivés là, dans un vol pour Los Angeles direction…

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Une semaine dans une caravane retro-futuriste, avec à l’intérieur un écran, un disque dur, et quatre manettes. Nous avons vu défiler journalistes, bloggeurs, chroniqueurs… Et surtout, nous étions entourés des autres équipes qui avaient signé leur dernière production chez le même éditeur. Nous avons pu faire la connaissances de Fourattic (Crossing Souls), Eneme Entertainment (EITR), Flying Wild Hog (Shadow Warrior), Mediatonic Games (Hatoful Boyfriend). Du lever au coucher, nous avons passé une semaine avec ces équipes. Partager, échanger, comparer nos expériences et nos méthodes… C’était une chance de rencontrer ces équipes et nous avons déjà hâte de les retrouver au prochain salon.

 

Et puis… Que dire de l’événement principal de notre semaine :

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Le fameux trailer ultra vitaminé exposé en live à la conférence Sony, (entre FF7 et Shenmue…) sous les yeux du monde entier. Nous qui bossons chacun chez nous toute la journée depuis un an et demi, ce fut un choc de nous voir alors aussi exposé. Sans parler des retombées médiatiques qui ont suivi. Des professionnels comme du public, nous avons reçu énormément de feedbacks euphoriques, qui nous ont donné toute la motivation du monde pour mener à terme ce projet, avec la même énergie qu’à ses débuts.

 

Donc voilà, plus de mensonges, plus de secrets. Devolver Digital va nous permettre de terminer « Mother Russia Bleeds » qui sortira l’an prochain (nous ne nous permettons pas encore de date exacte) sur PC/Mac/Linux/PS4.

 

Que dire de plus si ce n’est :

MERCI !

Merci à tous ceux qui nous ont aidé ou qui nous aident au quotidien : Que ce soit dans la prod, les démarches administratives, les conditions de travail… Ce projet est fondamentalement collectif, et nous avons de la chance d’être si bien entouré. Nous avons déjà prévu un remerciement digne de ce nom lors du générique de fin…

Et merci à vous tous qui nous soutenez de l’extérieur ! Merci pour tous vos encouragements. Nous lisons chaque mail, nous essayons de lire un maximum vos commentaires sur les différents réseaux sociaux (certains nous ont tellement fait rire), nous ne pouvons décemment pas prendre le temps de répondre à tous, mais sachez que rien n’est ignoré. C’est un travail de patience et d’acharnement, et vous nous donnez toute la motivation pour vous fournir le meilleur jeu possible.

 

Nous vous mettons à disposition ci-dessous une liste de quelques articles ou vidéos issues de l’E3.
A bientôt pour la suite des événements…

 

ARTICLES:

Mother Russia Bleeds is a brutal throwback to classic brawlers –> Destructoid
Aperçu du Mother Russia Bleeds – Le Streets of Rage bolchévique : E3 2015 –> Jeuxvideo.com
The Best Games of E3 2015 That You Might Have Missed | VICE | United States –> Vice
The 10 Coolest Indie Games at E3 2015 | Playboy –> Playboy

VIDEOS:

https://www.youtube.com/watch?v=9riLLcbJL_Q –> Gamespot
http://www.twitch.tv/twitch/v/6315094 –> Twitch
http://www.ign.com/videos/2015/06/24/mother-russia-bleeds-developer-commentary –> IGN

 

 

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